Endelig er det tid igen Lyric rapporter om spillanceringen til Dravens Tales, eller lanceringen af ​​den nye PlayStation Move-controllere:

Jeg har hørt blandede meninger om Playstation Move på forhånd, så jeg var endnu mere spændt på at se, om PlayStation Move-sættet ville leve op til mine forventninger. Jeg ejer et par spillekonsoller, men kun Nintendos Wii er sammenlignelig, så det vil jeg nok basere de fleste af mine sammenligninger på.

Efter at have kæmpet mig igennem myldretiden efter arbejde i Zürich og fundet rundt i travlheden omkring Zürichs Sallsporthalle, står jeg ved aperitifbordet, som byder på diverse fingermad og drikkevarer. Gæsterne består dels af bloggere og dels af gladiatorer, der vil konkurrere mod hinanden om at vise de bedste moves frem. Men mere om det senere. Jeg kunne godt lide den friske frugt mindst lige så meget som skinkecroissanterne. Altså 4 ud af 6 point for maden ;)

Efter jeg har fået en drink, går jeg ind i spillerummet, hvor to af gladiatorerne venter på mig, ivrigt viftende med armene og varmer op med ping-pong. Ved første øjekast virker det hele ret Wii-agtigt og på en eller anden måde velkendt. Så jeg beslutter mig for den næste øl og tager til aperitifområdet igen. Singstar spiller der nu og gæsterne råber i stemningen, det hele virker meget afslappet, selvom de fleste nok allerede er i gang mentalt.

Efter et par mislykkede forsøg på at synge, går jeg tilbage til meningen med begivenheden, står diskret i baggrunden ved Move Arena og ser på spillerne. Jeg bemærker hurtigt, at så snart en ny får fingrene i controlleren, virker bevægelserne ikke rigtig. Når man spiller ping-pong, falder bolden nogle gange til jorden, når den rammer bolden, når man kaster en frisbee, ender skiverne et sted, men sjældent i nærheden af ​​fangerens kurv. Når det er min tur til at prøve lykken, indser jeg, hvad problemet er: De fleste af de spillere, der holder Move i deres hænder, kender gameplayet fra Wii – og det er netop problemet. Mens foruddefinerede bevægelser på Wii udløses, så snart du laver en omtrent lignende bevægelse med Wiimote, laver PlayStation Move-avataren i spillet nøjagtig den samme bevægelse som spilleren, dvs. den, der kaster frisbeen, kaster ikke disken helt ligeud. , men i stedet for fra venstre mod højre ender det i botanikken i spillet. Det samme med ping pong, hvis du ikke kaster bolden op, som du ville i det virkelige liv og ikke rammer bolden præcis på den akse, vil du savne bolden. Hvis det lyder frustrerende, er det kun i begyndelsen. Når du først forstår de finesser, der gør Move anderledes end Wii, er det meget sjovt at spille. Personligt er jeg særligt imponeret over præcisionen og implementeringen af ​​bevægelsessekvenserne. Som tidligere bueskytte i det virkelige liv udmærkede jeg mig til bueskydning med det samme, fordi bevægelserne for det første er meget naturlige og for det andet ekstremt præcise.

Efter jeg har spillet et par spil, begynder gladiatorkonkurrencen. To af gladiatorerne konkurrerer mod hinanden, på den ene side i spillet, hvor der er point på spil, men også i det virkelige liv. For vinderen er den, der viser de bedste træk. Den ene af de to bliver filmet, og efter en kort redigeringsproces uploades filmene til YouTube og implementeres på Facebook. Og den, der har flest likes efter en vis tid, vinder en PS3 inklusive et Move Kit.

Når det er min tur, bemærker jeg endnu en gang, hvor præcise kontrollerne er; for eksempel, når du kæmper med et sværd, kan du sigte præcist mod de ubeskyttede områder, som din modstander udsætter. Læg dertil et par teatralske skrig og grynt, kombineret med et par (unødvendige, men spektakulære) bevægelser fra min side, og min gladiatorfilm er færdig. Spillet skifter derefter til gratis for alle, og alle kan spille det spil, de bedst kunne lide, et par runder mere. Jeg beslutter mig for at spille alle spillene igen, begyndende med Frisbee Golf. Frisbeegolf er velimplementeret, kastebevægelsen registreres præcist, du har mulighed for at vælge mellem forskellige diske, driverdiske til langskud, putteskiver til "indsættelse". Alt i alt et vellykket startspil.

Dernæst spiller jeg Gladiator Battle igen, hvilket betyder, at I står over for hinanden i par (eller alene mod AI'en) i en arena. Bloker med venstre pind og slå med højre. Du kan bygge op til et superhit (saml aggro) og efter det rammer, kommer små hurtige begivenheder i spil, så du kan spille fjenden dårligt og dække ham med combos i bedste Tekken-stil... Spilprincippet er også meget intuitivt her, selvom det i starten er lidt svært at udføre bevægelserne præcist nok til at gøre nok skade. Som et eksempel: Hvis du rammer din modstander i knæet med en nedadgående bevægelse får du omkring 60 point, hvis du rammer ham vandret er det omkring 120 og hvis du rammer ham i knæet nedefra og op mod lyskeområdet får du nogle gange >300 point.

Næste spil er bueskydning igen, og før jeg farer vild i tilbedelse. Det er bare fantastisk. Bevægelserne er "rigtige" - du kan for eksempel trække buen fra dine hofter for at spare energi, når du spiller.

Jeg var ikke i stand til at styre ping pong tilfredsstillende indtil slutningen. Mens andre spillere her allerede starter imba-kombinationerne, vinker jeg stadig rundt i luften med ringe effekt.

Beachvolley er igen et meget fedt spil, så timingen og bevægelsesretningen er altafgørende for at kunne score point... Kun den lidt dumme AI var en kort flueben her. Pixelmændenes intelligens stiger dog med højere sværhedsgrader, men den forbliver håndterbar.

Desværre var der ikke tid nok til at spille boccia, men det kan jeg leve med.

Playstation Move Beachvolleyball
Playstation Move Beachvolleyball

Konklusion:
Selve controllerne er handy og godt lavet, de lette kugler i toppen er bløde, så der er ingen større risiko for skader. Jeg ville dog have noget "nyt" med controllerne. Disse ting minder for meget om Wiimotes med en flare, kun nu har du 2 ens og ikke en Wiimote med en nunchuk. Det glædelige var dog gummibelægningen på Move Sticks, som Nintendo først tænkte på som tilbehør og har været inkluderet i Playstation fra starten.

Gameplayet minder meget om Wiiplay/-sport i forhold til den viste type spil, men spilleren har stadig mange flere muligheder, fordi betjeningen er meget mere præcis. Man bevæger sig ikke ad forudbestemte veje, men går derimod nye veje. Dette kræver mere følsomhed end med Wii, men det er netop det, der gjorde Move så interessant for mig.

Med hensyn til bevægelsesfaktor siger navnet på PS Move det hele. Mens du normalt kan spille Wii næsten lige så godt siddende som stående, kræver Move fuld fysisk indsats. Jeg tror ikke, du kan bruge Move tilfredsstillende, mens du sidder. Det lyder som et negativt punkt, men jeg synes, det er ret positivt. For hvis jeg skifter min pc til en PS for at spille spil, så skal konsollen give mig noget, som pc'en ikke kan. Og sidst men ikke mindst, det er meget sved.

De spil, jeg så, var relativt Wii-lignende. Men ifølge Sony skulle Killzone og Resident Evil også kunne spilles med Move. Jeg er især begejstret for dette, fordi Wii efter min mening ikke engang er i det acceptable område, når det kommer til gameplay i skydespil.

Så det er stadig at se, hvor stor succes Move rent faktisk får. Jeg vil sige, at Move er et stort skridt af PlayStation på vej til segmentet af bræt- og festspil, som det har åbnet op til nu, men aldrig for alvor er kommet ind i. Indtil nu var Wii'ens monopol for stort. Det, jeg havde i tankerne under arrangementet, var Microsoft Kinect, fordi Move faktisk ikke er noget nyt, det er simpelthen en fundamental forbedring af noget, vi kender. Spørgsmålet opstår, om Playstation Nintendo stjæler kunder (det tror jeg), eller om begge systemer simpelthen er "gamle" efter lanceringen af ​​Kinect.

Jeg kunne i hvert fald rigtig godt lide det hele, jeg tror, ​​at Move også finder vej ind i min stue. Fordi Wii'en er for "barnlig" for mig personligt, er der skydespil til Wii, men de er ubrugelige efter min mening, så jeg håber nu på MOVE, måske vil den tage "light gun" fra PS1 & 2 off my throne of console shooters -Distribuer controllere.

Til sidst kan jeg sige: Fantastisk enhed, jeg vil have den, absolut et must til festspil og forhåbentlig også til skydespil. Så støt mig nu på PS Flyt Facebook-side som Move Gladiatorved at trykke på "Synes godt om" og om muligt senest tirsdag den 14.09. september. 10 om morgenen! Ellers vinder jeg en Move *g*, så får jeg en anmeldelse af hvert spil jeg køber... :)

PS3 - PlayStation Move: Sports Champions: BEN
PS3 - PlayStation Move: Sports Champions: BEN

For jeg bliver altid spurgt, hvad den nemmeste måde at investere i Bitcoin er: med appen relæ Det kan gøres med få trin og uden kompliceret registrering. Ingen har adgang til din Bitcoin undtagen dig. Med henvisningskoden REL105548 Dine gebyrer vil blive reduceret med 0,5 %.

Psst, følg os upåfaldende!

Mere til dig:

Støt os!

 
"Dravens Tales from the Crypt" har været fortryllende i over 15 år med en usmagelig blanding af humor, seriøs journalistik - til aktuelle begivenheder og ubalanceret rapportering i pressens politik - og zombier, garneret med masser af kunst, underholdning og punkrock. Draven har forvandlet sin hobby til et populært mærke, der ikke kan klassificeres.

Min blog var aldrig designet til at sprede nyheder, endsige blive politisk, men med aktualitet kan jeg bare ikke lade være med at fange information her, som ellers er censureret på alle andre kanaler. Jeg er klar over, at designsiden måske ikke virker "seriøs" for mange i denne henseende, men jeg vil ikke ændre dette for at glæde "mainstream". Enhver, der er åben for ikke-statsoverensstemmende oplysninger, ser indholdet og ikke emballagen. Jeg har forsøgt nok at give folk information de sidste 2 år, men bemærkede hurtigt, at det aldrig er ligegyldigt, hvordan det er "pakket", men hvad den anden persons holdning til det er. Jeg vil ikke lægge honning på nogens mund for at leve op til forventningerne på nogen måde, så jeg vil beholde dette design, fordi jeg forhåbentlig på et tidspunkt vil være i stand til at holde op med at komme med disse politiske udtalelser, for det er ikke mit mål at fortsætte sådan for evigt ;) Jeg lader det være op til enhver, hvordan de håndterer det. Du er velkommen til at kopiere og distribuere indholdet, min blog har altid ligget under WTFPL licens.

Det er svært for mig at beskrive, hvad jeg rent faktisk laver her, DravensTales er blevet en kulturblog, musikblog, chokblog, techblog, horrorblog, sjovblog, en blog om fundne genstande på internettet, internetbizar, papirkurvblog, kunstblog, vandvarmer, tidsåndsblog gennem årene , Skrot blog og grab taske blog kaldet. Alt der er rigtigt ... - og alligevel ikke. Blogens hovedfokus er samtidskunst i ordets bredeste forstand.

For at sikre driften af ​​siden er du velkommen til Giv en donation med kreditkort, Paypal, Google Pay, Apple Pay eller direkte debitering/bankkonto. Mange tak til alle læsere og støtter af denne blog!
 


Vi bliver censureret!

Vores indhold er nu fuldstændig censureret. De store søgemaskiner blev bedt om at fjerne vores artikler fra deres resultater. Bliv hos os Telegram i kontakt eller tilmeld dig vores nyhedsbrev.


Nej tak!