«Cuphead» er et virkelig originalt «shoot 'em up»-spil i stil med tegnefilm fra 30'erne. Her kæmper du som kopper mod fascinerende gulerødder, boksefrøer og en ethjulet zeppelin. Den sande vej ligger i fiasko. Gennem fiasko opnår du selverkendelse. Kun fiasko fører til succes. Nej, det er ikke tips fra selvhjælpsbøger, det er «Cuphead». Og «Cuphead» er svært. Og brutal. Og "Cuphead" er virkelig original. Det bliver næsten ikke bedre!
Studio MDHRs spil solgte en million eksemplarer på få uger, ikke fordi det er så anderledes, men fordi det er så anderledes. Frem for alt viser det, hvad art direction betyder. En god art director giver et spil et karakteristisk udseende. Værdien af et look er dog endnu ikke nået frem til alle spilstudier. Alt for mange prøver 3D-orgier med vaklende fotorealisme, som i sidste ende kun glæder grafikkortproducenterne. "Cuphead" ser også bedre ud på et gammelt ældre grafikkort end "Call of Duty: WWII" på en spilcomputer med alle detaljer på 100 procent. Og hvem sagde egentlig, at et spil som «Shadow of Mordor» skulle komme med næsten 100 GB og fuldstændig absorbere sine spilleres liv? Jeg venter på det første spil, hvis score kan arves. Ikke så med "Cuphead", her er den effektive spilletid omkring 10 timer. Bøde!
Normalt i «Shoot 'em up»-spil spiller vi først gennem et langt niveau, indtil vi ender hos chefen. «Cuphead» undlader alle de indledende træfninger og giver os 18 forskellige chefer, som vi skal besejre. Sådan en kamp varer to-tre minutter og det efter lang opstartstid og meget forsøg. Fordi "Cuphead" er nådesløs. Vi har lov til at lave tre fejl, spillet tilgiver os ikke mere. Og så prøver vi en, to, tre gange, hundrede, to hundrede gange. Efter hver fiasko viser en bjælke os, hvor langt vi er kommet med at besejre modstanderen. Men samtidig er spillet også fair, for vi ved altid, hvorfor vi døde. Vi rykkede for meget i fingrene, fangede det forkerte øjeblik, det er altid vores egen skyld, egentlig altid. "Cuphead" er som kunstnerisk gymnastik: vi skal øve bevægelserne, indtil de er perfekte, studere modstanderens mønstre omhyggeligt, indtil vi kan forudse angrebene. Hver chef har svagheder og studerede angreb - vores opgave er at finde ud af dem. Dette er kun muligt efter at have prøvet tusind gange, så vejen til succes ligger faktisk i fiasko. Men Cuphead er så meget bedre end en selvhjælpsbog til fiasko. Og det er på grund af hele verden, som spillet tilbyder os. Alt, virkelig alt i dette spil blev lavet med den største opmærksomhed på detaljer. Mit årets spil hedder klart "Cuphead"!